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オリジアル•ビデオ•アニメ ときめきメモリアル サウントトラック 心跳回忆OVA动画的OST。 CD信息 オリジアル•ビデオ•アニメ ときめきメモリアル サウントトラック 发售时间 1999年8月6日 发售方 科乐美 销售方 King Record 主要演奏者 矩形波俱乐部 CD编号 KMCA 17 售价 3059日元 曲目信息 プロローグ もっと!モット!ときめき~vol.1オープニグテーマ~ 演唱:金月真美 体育館にて 夕暮れ 搖れる心 放課後 回想 夜、静かに 詩織の想い•真夜中の電話 小さな秘密 雨~vol.1插入歌~ 演唱:菊池志穂 あふれる淚 詩織の想い.雨上がり 二人の時~maybe love~ MAYBE LOVE~vol.1エンディングテーマ~ 演唱:金月真美 詩織の想い.思い出の数だけ We Wish You a Merry Christmas Beginning~vol.2オープニグテーマ~ 演唱:金月真美 それぞれの想い 大切な友達 二人の時~tomorrow~ 涙の雨 二人の時~graduation~ 告白 二人の時~forever~~vol.2エンディングテーマ~ 演唱:金月真美 简介 本CD内收录了心跳回忆OVA动画上下两部所用的所有BGM,包括了使用的插入曲的完全版,其中的雨被公认为神曲。 相关页面 CD目录 音乐
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数日前のEA配信から始めました。ルールや仕様の気になる点を日本語でまとめてくださっていて助かりました。wikiの作成・編集ありがとうございます - CbaF (2022-07-28 11 40 44)
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Johan Huizinga - Homo Ludens A Study of the Play-Element in Culture 高橋英夫 - ホモ・ルーデンス
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Solar Flare アンロック必要EXP 4,000 アンロック必要レベル Fire BombをLv4に Stigma Burn 制作時間 42秒 初期弾数 100 攻撃タイプ 設置、遠距離、ビーム チャージ時間 0.5秒 ダメージ 2.13秒間、連続で当てる(エネルギー消費25) 飛距離(効果範囲) 8.2m(攻撃可能範囲)。17m(探知範囲)。解除と攻撃は設置者がSolar Flareからどれだけ離れても可能。 連続使用時間 設置と設置したソーラーフレアを置いておくのは消費無し。ただし、モンスターが視界内、設置したSolar Flareの範囲内にいる場合、使用していなくても徐々にエネルギーが減っていき20秒で全て無くなる。ビーム起動中はエネルギーが100で8.5秒間使用可能。 消費量 モンスターが視界内にいる場合は毎秒5の消費。通常起動は毎秒11.75の消費。 移動速度 起動中0.5m/s。展開、除去時は移動不可 詳細 Mods(改造) 解説ティーン使用時 モンスターでの対策 カスタムスキン 詳細 Solar FlareはBurn Stigmaの2つ目に開放される武器で、作成時間は42秒。 その場に設置してから、設置したSolar Flareの8.2m以内にモンスターが居る時にSolar Flareからビームをだして攻撃することができるという、少し特殊な武器。 設置はその場にしかできないが、解除は設置場所からどれだけ離れても解除可能。また、現在いる地点に0.75秒かけて設置し直すこのもできる。 ウェアウルフのHowlや、ティーンが攻撃された時のモンスターの雄叫びの範囲にSolar Flareがあると解除されてしまう。 ティーンは設置したSolar Flareを壁越しでも見ることができ、Solar Flareの色の変化によってモンスターがSolar Flareの近くにいるかどうか離れても判断できる。 Solar Flareから視線が通っている場所で半径17mにモンスターがいると、Solar Flareの色が変化し毎秒5ずつエネルギーが減ってしまう。モンスターがSolar Flareが攻撃可能な8.2m以内に入ると、Solar Flareの色が赤く変化しビームを撃つことが可能だと示してくれる。 Solar Flareへの攻撃命令は、設置したティーンがSolar Flareからどれだけ離れても可能。 Mods(改造) 名前 効果(上:バフ、下:デバフ) Jewel Polish + 発射時の消費エネルギーが25%減少する。 - 製作時間が15%増加する。 Blazing Sentry + Solar Flareがモンスターを探知できている場合、モンスターのオーラがティーン全員に表示されるように。 - 設置に必要な時間が25%増加する。 Dancing Spark + 設置したSolar Flareが壁や障害物にぶつかるまでゆっくり前進するようになる。 - Solar Revelation + Solar Flareの起動中に動けなくなり、視点がSolar Flareからの視点になる。また、起動前のチャージ時間中に使用するエネルギーが50%減少する。 - Flame Charmer + 同時に2つSolar Flareを設置できるように。 - 発射時の消費エネルギーが50%増加。 解説 ティーン使用時 使用難易度 普通 チェイスのしやすさ ある程度可能 設置したあとに自分で起動しなくてはいけないので扱い方はかなり特殊ではあるが操作自体はさほど難しくないため、初期武器よりは扱いやすくはある。 モンスターを探知するとビームを撃って無くてもエネルギーが消費されてしまうが、ビームの発射範囲は探知範囲よりも狭いため、あまりに広いところで設置すると、ただただビームの範囲外から消費させられてしまう。 エネルギーは消費させれてしまうがモンスターはSolar Flareの近くに行くのは避けたいはずなので、通路や部屋の中に設置してモンスターが入ってこれないようにし、モンスターが近づいてきたらビーム起動、モンスターが来なかったり回り道を探してたら距離を離した後にエネルギー消費を抑えるために回収して逃げる……を繰り返すと、場所を間違わなければそこそこ長く簡単にチェイスができる。 他の人のSolar Flareの範囲内が安全だと思ってそこに居座り続けると、Solar Flare所持者が回収できなかったり、距離を見誤ってモンスターに殴られてSolar Flareが解除されてしまったりするので、あまり他プレイヤーのSolar Flareを過信し過ぎないほうがいいかもしれない。チェイス中に他プレイヤーがSolar Flareを設置してくれたら、それを利用してモンスターとの距離を離し、Solar Flare所持者にターゲットと取って貰ったほうが安全かも。 ただし、自分も武器を持っている場合はSolar Flareで安全地帯を築きつつ、Solar Flareより射程の長い武器で殴られるとモンスター的には辛いかも。 モンスターでの対策 対策難易度 簡単だが面倒 設置されたSolar Flareに近づかなければ攻撃を食らうことはないので攻撃を避けることは簡単だが、チェイスの時間を伸ばされたり、距離を取ってSolar Flareのエネルギーを消費させている時間で他の武器を持ったプレイヤーが寄ってきたりするので、使われると面倒な武器。 Solar Flareからの視線に入りつつもSolar Flareが赤くならない距離にいれば徐々にエネルギーを減らすことができるので、ずっと使われることは無いが時間はかなり消費させられる。 ティーンがビームを起動させるまでに0.5秒の猶予があるので、ティーンが不用意に近づいてきたらむりやり近づいて殴れたりもする。 防御スキルや無効化スキルで簡単に起動を阻止できる武器ではあるので、W.A.R.T.とWerewolfでスキルが使える場合はSolar Flare単体相手は怖がらなくて良いかも。怖いのは武器を持った他ティーンとの連携がし易い武器であるということ……。 カスタムスキン 名前 画像 レアリティ 入手方法 Sky Scorcher Common デフォルト Gold Uncommon レベル5アンロック Spare Parts Uncommon レベル9 アンロック Mesoamerican Rare レベル14アンロック Alchemic Ultrarare レベル20アンロック コメント この解説アイテムって、火炎瓶じゃないかな? - 名無しさん (2022-07-25 23 12 27) 火炎瓶から形式だけコピーして作成途中です!作成のモチベがあがるまでお待ち下さい……。 - 管理人 (2022-08-06 15 43 40) New! 名前 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 最新20件を表示しています。全てのコメントを見る場合はこちらから コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメント可能です。 当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Hellbent Games様に帰属します。 著作権者からの申し出があれば対応させていただきますのでお問い合わせ下さい。 [https //vhs-the-game.fandom.com/wiki/Home]からCC-BY-SAに従い文章を改変して利用しています。また、同wikiからTodajun氏、RadicalLynx氏、Masusder氏が投稿した画像につきましてもCC-BY-SAに従い一部改変して当Wikiでも使用させていただいております。こちらも申し出があれば削除させていただきます。
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Age of Mythology The Titans Expansion ギリシャ 初期の農民配分は肉6、木3、金3で。 金の二人目は家を建ててから採掘に向かわせる。 その後は11人くらいまで肉。その間、金100木100になったら神殿を建てる。 ■海マップの場合 初期農民3人のうち、一人を港建設に向かわせる。残りの二人は木へ。 その後生産された農民は肉へ。肉農民が5人くらいになったら、生産された農民は木農民が8人くらいになるまで木へ向かわせる。 その間、漁船はずっとまわしっぱなし。するとあっという間に人口コスト上限になるので適宜家の建設を忘れないこと。 古典時代の初めには英雄を一人は出しておくこと。敵神話ユニットへの牽制になる。 基本的に肉木金すべてが万遍なく必要。おおまかな比率は25 25 25くらい。 神殿農民は2人が一番効率がいいらしい(一人あたりの恩恵収集率では)、が当然多ければ多いほど恩恵がたまる。 ギリシャの英雄は人数が少ないので、できるだけ操作してピンポイントで敵神話ユニットを狙う。 ハデスの亡霊 いつの間にか神殿の傍らにわんさか湧いていることがあるので、しっかり神殿の集合地点を前線近くに合わせておくこと。そうすれば前線まで勝手に来てくれる。人口コスト1の割には優秀なユニット。ちなみに人間兵士扱い。 神話に入ったら即オリュンポスの鍛冶屋を研究したい。鉄工所を3個つくっておいて全部の鉄工所でまわして研究するとなお良い。 ガストラと攻城船を使うのでなければ炎の投擲は一番最後で良いと思う。 ペガソスはそのコストの割に弓矢に対する耐久があり、戦闘中の前線に送れば敵の弓矢よけになるかもしれない。 エジプト 初期の農民配分は農民6、金3。その後木2。 木に一人送った後、次の農民は家を10戸全部建てさせ、次の農民が二人目の木農民になる。 エンパワーは原始時代はずっと肉でいい。 金農民には途中でモニュメントと神殿を建てさせる。神殿を建て忘れることはないと思うが、モニュメントを忘れると恩恵がたまらないのでミグドル建設に支障が出る。 こっちの中心に入り込めないように壁を微妙に建てておくといい。 敵が速攻文明の場合、時間稼ぎになる。 古典時代に入ったら 兵器工場をすぐに建て始める。ギリシャと比べると建築にけっこう時間がかかる。 農民はずっと金に送る。狩猟・家畜の肉だけでは800に届かない場合があるので畑生産の資金にもなる。 もしかしたら小屋を1つもしくは2つ、建てる必要があるかもしれない。 古典時代に本気で戦闘をやり合う気がなくても、「こちらでも兵を用意している」という事実が敵への牽制になる。 英雄時代への進化中に木農民の割合を増やすと、チャリオットの生産がスムーズになるかもしれない。 序盤チャリオット中心で行く場合は、肉農民を木にまわす。肉農民の人数は農民生産が絶えない程度+αでもいい。 とにかく金が必要。英雄からは木がいきなり大量に必要になる。 おおまかな比率は30 20 30くらい。 第一ミグドル建設地は第二金鉱の近くなどが候補。 無理に前の方に建てようとしないこと。第一ミグドルは、とにかく英雄時代の兵(チャリオットとかラクダとか)の生産拠点を築く、という目的の下にある。 金があれば前線近くにいくらでもミグドルを建てられるのから焦らないこと。 象は強力だが足が遅いので出すんだったら前線に近いミグドルからの方がいい。 ラクダとチャリオットは速いんで後ろからでも、まあ問題ない。 前線には聖職者を何人か常在させる。敵に神話ユニット対策、兵のHP回復用。 ファラオもいれば一番いいが、英雄以降もファラオはミグドル・TC建設のエンパワーに忙しい。 相手が前線をガッチガチに固めてきて攻城塔での突破がきつそうだったら早めに神話には移行してカタパルトを作った方がいい。 アトランティス 攻城兵器に長い射程持ちがいないので、そこが辛い。序盤からの圧倒的な資源収集力で軍勝ちして追い込んでいく戦い方になる模様。 ただ、集団デストロイヤーはなかなか敵も止められないので英雄以降の建物破壊時にはそんな感じで(デストロイヤーは人間ユニットなので壊されにくい)。 集めるのが非常に安易なためか、気づいたら恩恵が余っているときがあるので適宜神話ユニットに変換。 Tips 港に海上ユニットを収納することで、攻撃力を持つ敵海上ユニットに港から矢を放つことができる。 停戦中は要塞と塔は建てられない(建造が進まない)ので他の作業をさせる。壁を張っておくと微妙に役に立つかもしれない。 恩恵はいつの間にか100になっていることがあるので、適宜消費していきたい。 軍を敵にぶつけるときは敵軍のちょっと手前を目的地とすること(かなり手前でもいいかもしれない)。目的地が敵に近すぎると、自軍の射程距離内に敵が既に入っているのにもかかわらず自軍兵士がそのまま目的地まで移動を続けてしまって、こちらは攻撃をせず敵にはボコボコに攻撃されるという状況が発生するから注意。 兵は常に複数人で運用した方がいい。大人数であればあるほど効果的になる。ハインリッヒの法則を参照。 攻城兵器も小出しに出すより、基本的にある程度数を揃えてから敵にぶつけた方が敵も防ぎにくい。1個1個出していくと、個別撃破されやすい。 敵の方が数が多い(優勢)と感じたら、すぐに兵を引くこと。その状況で兵を後ろから追加しても個別撃破されるだけ。 食料一覧 とりあえず漁業以外の食料を肉量が多い順に。 ・狩猟対象動物 赤色は問答無用に襲ってくる動物。青色はこちらから攻撃したら反撃してくる動物。 ゾウ 750 サイ 500 オーロックス 400 カバ 400 スイギュウ 400 セイウチ 400 イノシシ 300 キリン 300 シマウマ 200 ワニ 200 クマ 200 ホッキョクグマ 200 シカ 150 ガゼル 150 カリブー 150 エルク 150 北極オオカミ 125 ツル 100 バブーン 100 サル 100 ライオン 100 オオカミ 100 ・家畜さん 自分の範囲下においた(自分の色がついた)時点から肉量が増えていく。 ウシ 400(MAX) ヤギ 300(MAX) ブタ 300(MAX) ・その他 採集速度は遅いのでできれば後回しに。 ベリーの低木 100 ニワトリ 75 リンク ■騎兵の垂れ流し風メモ とにかくデータが豊富。 ■AoM anonymous uploader リプから名前が消えるアップローダー。 ■AgeSanctuary(旧AoTSanctuary) 上級プレイヤーのリプがたくさんある。とにかく良質リプが見たいときはここ。 「RECORDINGS」からリプが落とせる。ただしアカウントが必要。 ■ahoraさんのA!O!T! 人格者mahoraさんのブログ。
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2ちゃねる YAMAHA TT250R Raid板のみんな
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2010 AUDI TT RS Coupe Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー アウディ 日本語表記 アウディ TT RS Coupe 年式 XXXX エンジン エンジン形式(5.0L V8など、ゲーム内で確認できる表記で記入。知らない場合は抜かしてよい) 総排気量 XXXXcc 最高出力 XXXps/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 駆動方式 吸気形式 吸気形式 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 Forza Motorsport(未作成)Forza Motorsport2(未作成)Forza Motorsport3(未作成)Forza Motorsport3(未作成)Forza Motorsport4(未作成)Forza Motorsport5(未作成)Forza Motorsport 6(未作成)Forza Motorsport7(未作成)Forza Horizon(未作成)Forza Horizon2(未作成)Forza Horizon3(未作成)Forza Horizon4(未作成)Forza Horizon5 備考 あれば記入 概要 概要を書いてください! 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ Forza Motorsport クラス スピード 加速 ブレーキング ハンドリング 基本レアリティ XX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Motorsport 2 クラス PI スピード 加速 ブレーキング ハンドリング 基本レアリティ XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Motorsport 3 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Motorsport 4 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Motorsport 5 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Motorsport 6 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Motorsport 7 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Horizon クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Horizon 2 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Horizon 3 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Horizon 4 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X Forza Horizon 5 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る